參展理由
更多>>理由1(展會說明):
縱觀全球動漫市場,中國已成為動漫產(chǎn)業(yè)最大的消費市場和全球動漫第一生產(chǎn)大國,美、日、韓則是最大動漫輸出國及動漫生產(chǎn)強國。
理由2(展會展望):
隨著科技的不斷進步,傳統(tǒng)的動漫文化產(chǎn)業(yè)正發(fā)生著革命性的變化,平板電腦、智能手機等新型終端及移動互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字娛樂、新媒體、3D等新技術(shù)的出現(xiàn)為全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了跨時代的新機遇。
理由3(展會展望):
“亞洲動漫游戲展”將突出“創(chuàng)意、科技、快樂”的產(chǎn)業(yè)新形象,集中展示亞洲多個國家的原創(chuàng)動漫游戲新產(chǎn)品,并通過展會同期舉行的論壇、峰會等活動,為亞洲地區(qū)動漫游戲企業(yè)提供信息交流、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品銷售的平臺,推進行業(yè)在原創(chuàng)作品、技術(shù)、資金、人才、應(yīng)用等領(lǐng)域的合作,強化動漫游戲展對行業(yè)的風向標和推進器作用,努力將“亞洲動漫游戲展”打造成為亞洲知名的專業(yè)品牌展會。
理由4(展會展望):
動漫產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代文化的新興產(chǎn)業(yè),將文化內(nèi)容與文化符號融入游戲游藝及影視產(chǎn)品中,把文化創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為讓大眾獲得心靈放松、娛樂和精神體驗的獨特資源,并使之成為科技創(chuàng)新與娛樂潮流的結(jié)合體。
展品范圍
更多>>本會國內(nèi)展商分布
2009第105屆中國進出口商品交易會(第一期…
綜合性公司 | 9% | |
照明工業(yè) | 其他未分類 | 9% |
機械及行業(yè)設(shè)備 | 機床 | 8% |
機械及行業(yè)設(shè)備 | 閥門 | 6% |
醫(yī)藥、保養(yǎng) | 醫(yī)療設(shè)備 | 5% |
環(huán)保 | 原水處理設(shè)備 | 5% |
機械及行業(yè)設(shè)備 | 工程機械、建筑機械 | 3% |
包裝 | 包裝設(shè)備 | 3% |
電工電氣 | 工控系統(tǒng)及裝備 | 3% |
加工 | 金屬加工 | 3% |
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