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2015第八屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)

2015-07-30~07-31
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本展會(huì)所屬行業(yè):體育休閑 本展會(huì)所屬專(zhuān)題:游戲 您可能還關(guān)心含以下詞的展會(huì):安全展(11)  

歷史展會(huì)

序號(hào)時(shí)間場(chǎng)館面積價(jià)格展商數(shù)量
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22015-07-30[上海] 上海浦東嘉里中心酒店0平米查看——
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參展理由

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理由1(行業(yè)背景):
  中國(guó)游戲市場(chǎng)的迅猛發(fā)展和巨大的用戶(hù)基礎(chǔ)所帶來(lái)的商業(yè)機(jī)遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國(guó)作為重要的市場(chǎng)。

理由2(展會(huì)說(shuō)明):
在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機(jī)遇期,快速提升游戲研發(fā)高級(jí)人才的技術(shù)實(shí)力成為發(fā)展的重點(diǎn),也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來(lái)了諸多商機(jī),使游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)這種高端技術(shù)交流活動(dòng)成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺(tái)。

理由3(行業(yè)背景):
  中國(guó)游戲市場(chǎng)的迅猛發(fā)展和巨大的用戶(hù)基礎(chǔ)所帶來(lái)的商業(yè)機(jī)遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國(guó)作為重要的市場(chǎng)。

理由4(展會(huì)說(shuō)明):
在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機(jī)遇期,快速提升游戲研發(fā)高級(jí)人才的技術(shù)實(shí)力成為發(fā)展的重點(diǎn),也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來(lái)了諸多商機(jī),使游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)這種高端技術(shù)交流活動(dòng)成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺(tái)。

理由5(展會(huì)展望):
大會(huì)議題將專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國(guó)游戲企業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人士相互借鑒先進(jìn)的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國(guó)游戲原創(chuàng)能力和水平,增強(qiáng)本土企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,加強(qiáng)中外同業(yè)合作,繁榮國(guó)內(nèi)國(guó)際游戲市場(chǎng)。

理由6(上屆情況):
在演講嘉賓中,Unity聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Keith Shepherd,《激戰(zhàn)2 》制作方ArenaNet策劃總監(jiān)、全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Chris Whiteside發(fā)表了今年大會(huì)的主題演講,也使得CGDC會(huì)議內(nèi)容水平達(dá)到了國(guó)際高度,聽(tīng)眾人數(shù)也首度達(dá)到4890人次。

理由7(上屆情況):
CGDC設(shè)立的在線(xiàn)游戲?qū)?chǎng)、單機(jī)/平臺(tái)游戲?qū)?chǎng)、手機(jī)游戲?qū)?chǎng)、未來(lái)游戲技術(shù)峰會(huì)及贊助商專(zhuān)場(chǎng),共計(jì)邀請(qǐng)98名中外知名演講人對(duì)策劃、運(yùn)營(yíng)、音樂(lè)/音效、測(cè)試、安全、程序、美術(shù)、管理八大領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)行研討,精彩的演講吸引了大量的技術(shù)人員前來(lái)聆聽(tīng)大會(huì)。

理由8(展會(huì)展望):
  第八屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會(huì)組委會(huì)將繼續(xù)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專(zhuān)家,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行演講。

理由9(展會(huì)展望):
大會(huì)議題將專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國(guó)游戲企業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人士相互借鑒先進(jìn)的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國(guó)游戲原創(chuàng)能力和水平,增強(qiáng)本土企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,加強(qiáng)中外同業(yè)合作,繁榮國(guó)內(nèi)國(guó)際游戲市場(chǎng)。

理由10(上屆情況):
CGDC設(shè)立的在線(xiàn)游戲?qū)?chǎng)、單機(jī)/平臺(tái)游戲?qū)?chǎng)、手機(jī)游戲?qū)?chǎng)、未來(lái)游戲技術(shù)峰會(huì)及贊助商專(zhuān)場(chǎng),共計(jì)邀請(qǐng)98名中外知名演講人對(duì)策劃、運(yùn)營(yíng)、音樂(lè)/音效、測(cè)試、安全、程序、美術(shù)、管理八大領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)行研討,精彩的演講吸引了大量的技術(shù)人員前來(lái)聆聽(tīng)大會(huì)。

理由11(展會(huì)展望):
  第八屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會(huì)組委會(huì)將繼續(xù)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專(zhuān)家,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行演講。

理由12(展會(huì)說(shuō)明):
大會(huì)以促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、分享最新技術(shù)成果、探討未來(lái)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)為目的,提升中國(guó)本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及管理人群。

理由13(上屆情況):
大會(huì)組委會(huì)同時(shí)為需要作推廣宣傳自身品牌的廠(chǎng)商設(shè)立了贊助商專(zhuān)場(chǎng)演講機(jī)會(huì)。

理由14(展會(huì)說(shuō)明):
大會(huì)以促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、分享最新技術(shù)成果、探討未來(lái)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)為目的,提升中國(guó)本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及管理人群。

理由15(上屆情況):
大會(huì)組委會(huì)同時(shí)為需要作推廣宣傳自身品牌的廠(chǎng)商設(shè)立了贊助商專(zhuān)場(chǎng)演講機(jī)會(huì)。

理由16(上屆情況):
在演講嘉賓中,Unity聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Keith Shepherd,《激戰(zhàn)2 》制作方ArenaNet策劃總監(jiān)、全球業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Chris Whiteside發(fā)表了今年大會(huì)的主題演講,也使得CGDC會(huì)議內(nèi)容水平達(dá)到了國(guó)際高度,聽(tīng)眾人數(shù)也首度達(dá)到4890人次。

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